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每一帧,都变成文件

视频抽帧 — 导出 PNG / JPG 序列帧

按你需要的频率把视频里的静帧抽出来,逐张看过,再存成 PNG 或 JPG。做缩略图、转描、参考板,或者只是为了挑出那完美的一帧。

抽帧在本地跑,所以长片段花的是时间而不是流量。

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抽取帧

只有保留下来的范围会被解码,所以先裁剪是真的能省时间。

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    添加视频

    MP4、WebM、MOV 或 MKV。文件在本地打开,一开始只读元数据。

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    设定范围和频率

    裁到你关心的那一段,选一个采样频率——做联系表用 2fps,短促动作要每一帧就上到 30fps。

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    筛选并下载

    逐帧翻一遍,然后导出 PNG、JPG 或 WebP。超过一帧会打包成一个 ZIP。

你会拿到什么

下载前先看到

帧一边抽一边出现在时间轴上。挑对的那张发生在下载之前,而不是事后打开一个装着 300 个文件的文件夹。

无损 PNG 或小体积 JPG

需要像素级准确和透明通道时用 PNG;只是要一份联系表而非存档时,用可调质量的 JPG;两者都想要一点时用 WebP。

可预期的文件名

默认是补零的顺序编号,所以在哪儿都能正确排序,导进任何期待图像序列的软件都不会乱。

调整会一并烘进去

旋转、裁剪和调色都会写进抽出来的帧里,你不用在另一个工具里把同样的校正再做一遍。

采样频率不等于视频的帧率

一个 30fps 的视频不一定要给你每秒 30 张图。抽帧器会按你要求的频率跳到均匀分布的时间点上,所以 2fps 给你一张联系表,30fps 差不多就是每一帧。

因为它靠跳转而不是线性解码整条流,时间点会落在最接近的可用帧上。大多数编码格式下这是精确的;但对关键帧稀疏、压得很狠的素材,偶尔会有相邻两个采样点落到同一个源帧上。

什么活儿用什么格式

PNG 无损并保留透明通道,所以只要这些帧还要再被编辑——合成、转描,或者要送进另一个编码器——它就是正确的选择。它也是最大的。

JPG 在 85% 到 92% 质量下大约是三分之一大小,用作参考板、缩略图,以及任何人只会看一眼的场合完全够。WebP 介于两者之间且保留透明,但要确认你要导入的软件收不收它。

大家真正会问的问题

一次最多能抽多少帧?
单次最多 600 帧。更长的片段就分段来:裁一段、导出、再把范围往后挪。
抽出来的是原始分辨率吗?
按你设定的输出尺寸导出,上限受免费档的最长边限制。把画布设成源尺寸就能保留原始分辨率。
为什么抽帧比我想的慢?
每一帧都要跳转视频并等浏览器在那个时间点稳定下来。这是"在所有浏览器里都能用"而不是"只在最新浏览器里能用"所付的代价。

相关工具

同一个工作台,对着另一件事使。

上面这些,全都在这个标签页里跑

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